Les Lois du Jeu de football sont mises à jour avec de légers changements chaque saison par l’IFAB et les fédérations locales, mais la logique de base reste la même depuis des années. Ci-dessous, nous allons couvrir de manière claire et fluide les règles de base du football classique à 11, les dimensions du terrain, le système de cartons ainsi que le format du football à 5 (five-a-side) dans un seul guide.
Le Terrain de Jeu
Un terrain de football est une zone rectangulaire dont la longueur et la largeur (minimum et maximum) sont définies par l’IFAB. La largeur des lignes, la surface de réparation, l’arc de cercle de la surface de réparation, la surface de but, le cercle central et les arcs de cercle de coin relèvent tous de cette Loi.

Dans les stades professionnels, la surface est généralement en gazon naturel, tandis que dans certains sites de haut niveau, des systèmes plus durables tels que le gazon hybride sont utilisés.
Dans les installations amateurs et commerciales, les terrains sont souvent construits avec des dimensions de football à 5 spécifiques et il est très courant d’utiliser des surfaces en gazon synthétique.
Le Ballon
Le ballon doit être sphérique et avoir une circonférence et un poids spécifiques. Selon la ligue ou la compétition, il peut y avoir une obligation d’utiliser une marque et un modèle approuvés.

- Lors des matchs officiels, la pression, la circonférence et les matériaux du ballon sont définis dans des plages fixes.
- Si le ballon est endommagé, l’arbitre arrête le jeu et le relance correctement selon les Lois du Jeu.
Nombre de Joueurs
Une équipe se compose d’un maximum de 11 joueurs, dont l’un est le gardien de but. Pour qu’un match commence, le nombre de joueurs par équipe ne doit pas être inférieur au minimum fixé par la fédération nationale.

- Dans les matchs officiels, le nombre de remplaçants et les droits de substitution sont définis dans le règlement de la compétition.
- Si le nombre de joueurs descend en dessous d’un certain seuil, l’arbitre peut interrompre définitivement le match.
Équipement des Joueurs
L’équipement de base obligatoire de chaque joueur se compose d’un maillot, d’un short, de chaussettes, de protège-tibias et de chaussures de football appropriées. Les couleurs des tenues des deux équipes doivent être clairement distinctes pour l’arbitre et les spectateurs.

- Les gardiens de but doivent porter des couleurs qui les distinguent les uns des autres ainsi que des joueurs de champ.
- Les bijoux tels que les chaînes ou les bracelets pouvant représenter un danger sont interdits ; l’arbitre est responsable de veiller à ce qu’ils soient retirés.
L’Arbitre
L’arbitre est la seule autorité sur le terrain et est responsable de l’application des Lois du Jeu. Le coup d’envoi et l’arrêt du match, l’attribution des fautes et des cartons relèvent tous de son autorité.

- L’arbitre accorde toujours la priorité à la sécurité des joueurs et peut suspendre temporairement ou arrêter définitivement le match si nécessaire.
- Les décisions prises par l’arbitre sur le terrain ne sont pas modifiées, sauf dans des cas exceptionnels tels qu’une erreur manifeste d’application des Lois ou une erreur d’identité.
Arbitres Assistants et Autres Officiels de Match
Les arbitres assistants, le quatrième arbitre et, le cas échéant, l’équipe VAR (assistance vidéo à l’arbitrage) assistent l’arbitre. Les arbitres assistants jouent un rôle clé, notamment dans les situations de hors-jeu, les rentrées de touche et pour déterminer si le ballon a entièrement franchi les lignes.

- L’arbitre assistant signale ses décisions à l’arbitre à l’aide d’un drapeau, mais la décision finale revient toujours à l’arbitre central.
- Le système VAR est un mécanisme de soutien pour aider à corriger les erreurs claires et évidentes.
Durée du Match
Un match de football standard se compose de deux mi-temps de 45 minutes chacune. L’arbitre peut ajouter du temps additionnel à la fin de chaque période pour des raisons telles que les remplacements, les blessures, les pertes de temps volontaires et les vérifications de la VAR.

- L’intervalle de la mi-temps est généralement de 15 minutes et est appliqué comme tel sauf indication contraire dans le règlement de la compétition.
- Sur les terrains de football à 5 et dans les installations de loisirs, la durée du jeu est plus courte ; lors de la planification des horaires de match dans les lieux commerciaux, ces durées et les revenus potentiels sont évalués en même temps que les calculs de coûts.
Durée du Match et Détails du Terrain en Football à 5
Les règles du football à 5 diffèrent des rencontres professionnelles à 11. La durée du jeu peut varier en fonction de la taille du terrain et du format de la compétition. En moyenne, les matchs se jouent en 2×25 minutes ou 2×30 minutes. Il peut n’y avoir aucune pause à la mi-temps ou celle-ci ne dépasse généralement pas 5 minutes. Les remplacements sont illimités et peuvent être effectués aux moments opportuns sans interrompre le flux du jeu.
- Sur les petits terrains utilisés pour le jeu amateur, on préfère des dimensions plus réduites que les terrains standards de football à 11. Des tailles comme 20×40, 25×45 et 30×50 mètres sont courantes. Sur les terrains plus grands, les formats à 7 ou à 8 sont privilégiés. Pour des tableaux plus détaillés et une analyse des différents types de terrains, vous pouvez consulter la page sur les dimensions des terrains de football à 5.
- Le gazon synthétique est le matériau de surface le plus utilisé ; il est durable et praticable en presque toutes saisons.
- Les terrains de football à 5 possèdent généralement des filets ou des panneaux autour du terrain pour empêcher le ballon de sortir, ce qui augmente considérablement le temps de jeu effectif.
- Dans les installations amateurs, la durée du match est fixée en fonction de la période de location et de l’occupation du terrain. Ces durées affectent directement la planification économique du site.
Si vous êtes un chef d’entreprise cherchant à générer des revenus et que vous disposez d’une surface assez grande, vous pouvez consulter le guide sur les coûts de construction d’un terrain en gazon synthétique.
Il est à noter que les principales différences entre les matchs officiels à 11 et les matchs à 5 proviennent de la gestion du temps et de la taille du terrain. Alors que le football professionnel se joue sur 90 minutes, le football à 5 offre des périodes de match plus courtes mais plus intenses. Cela permet de maintenir un équilibre entre l’endurance des joueurs et l’utilisation du terrain.
Coup d’Envoi et Reprise du Jeu
Le match commence au coup de sifflet de l’arbitre par un coup d’envoi depuis le point central. Après un but marqué, le jeu est à nouveau relancé par un coup d’envoi au centre. Chaque fois que le jeu est arrêté, il existe une méthode spécifique de reprise conforme à la Loi correspondante.

- Lors du premier coup d’envoi, le ballon doit bouger pour être considéré comme en jeu.
- Si l’arbitre arrête le jeu pour une raison extérieure, le jeu reprend généralement par une balle à terre.
Ballon en Jeu et Hors du Jeu
Une fois que l’arbitre a donné le coup d’envoi, le ballon est soit en jeu, soit hors du jeu. Le ballon est hors du jeu lorsqu’il a entièrement franchi la ligne de but ou la ligne de touche. Toutes les périodes où le ballon est hors du jeu sont enregistrées et, à la fin des 90 minutes, du temps additionnel est ajouté pour compenser le temps perdu, ce qui est indiqué par le quatrième arbitre.

- À moins que l’arbitre n’arrête le match, le ballon reste en jeu même s’il rebondit sur les poteaux, la barre transversale ou l’arbitre.
- Lorsque le ballon a franchi entièrement la ligne, la méthode de reprise du jeu est déterminée selon les Lois 15, 16 et 17.
- Selon les nouvelles règles de l’IFAB effectives à partir du 1er juillet 2025, le gardien de but est autorisé à tenir le ballon pendant un maximum de 8 secondes. Pendant que le gardien tient le ballon, l’arbitre effectue un compte à rebours de 8 à 5. À la 5ème seconde, l’arbitre lève la main et signale le décompte en baissant un doigt pour chaque seconde restante afin d’avertir le gardien. Si le gardien ne remet toujours pas le ballon en jeu dans ces 5 secondes, un coup de pied de coin (corner) est accordé à l’équipe adverse.
- Si le gardien reçoit une passe au pied d’un coéquipier (même si le ballon arrive des airs) ou une rentrée de touche effectuée par un coéquipier, un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse. Cependant, si le coéquipier passe le ballon de la tête ou de la poitrine, le gardien est autorisé à toucher le ballon de la main.
Détermination du Résultat d’un Match
Le résultat d’un match est déterminé par le nombre de buts marqués par chaque équipe à la fin du temps réglementaire. Si les scores sont à égalité, selon le règlement de la compétition, le match peut se terminer par un nul ou se poursuivre en prolongation et par une séance de tirs au but.
- Dans les matchs aller-retour, des critères supplémentaires tels que les buts à l’extérieur (si applicable), les prolongations ou les tirs au but peuvent être utilisés.
- En format de ligue (championnat), trois points sont attribués pour une victoire, un point pour un nul et zéro point pour une défaite.
Le Hors-jeu
Oui, c’est la Loi dont on parle le plus, la plus débattue dans le football — celle qui peut diviser les amis autour d’un verre. Parfois, une seule décision de hors-jeu peut définir des matchs qui seront discutés pendant des mois et créer des moments historiques. La VAR est arrivée, la technologie a progressé, mais les débats sur le hors-jeu n’ont pas disparu, car l’un des aspects les plus humains du football se cache encore dans cette règle complexe mais fascinante.

Le hors-jeu est une infraction qui survient lorsqu’un joueur attaquant se trouve en position de hors-jeu — plus proche de la ligne de but adverse que le ballon et l’avant-dernier adversaire au moment où le ballon lui est joué — et qu’il commence à prendre une part active au jeu.
Quand n’y a-t-il pas de hors-jeu ?
- Aucune infraction de hors-jeu n’est sifflée directement sur une rentrée de touche, un coup de pied de coin ou un coup de pied de but.
- Le but de la règle du hors-jeu est d’empêcher les attaquants de rester simplement “camper” près du but adverse et de stopper les avantages injustes créés par un positionnement extrême derrière la ligne défensive.
- Dans la plupart des matchs de football à 5 pratiqués sur de petits terrains, la règle du hors-jeu et les rentrées de touche ne s’appliquent pas. Cela rend le jeu plus rapide et plus fluide.
Fautes et Inconduite
Donner un coup de pied, pousser, tenir, donner un coup de coude ou tacler de manière dangereuse sont considérés comme des fautes et des actions pouvant mettre en danger un adversaire. Selon la gravité de l’infraction, un coup franc, un penalty, un carton jaune ou un carton rouge peut être attribué.

- Un comportement antisportif, une contestation, des propos injurieux ou insultants entraînent également des sanctions disciplinaires.
- Les fautes graves qui mettent en danger la sécurité d’un adversaire peuvent entraîner un carton rouge direct.
Coups Francs
Les coups francs sont divisés en deux types : directs et indirects. Sur un coup franc direct, un but peut être marqué directement contre l’adversaire, tandis que sur un coup franc indirect, le ballon doit toucher un autre joueur avant qu’un but ne puisse être validé.

- L’arbitre signale généralement un coup franc indirect en levant un bras au-dessus de sa tête.
- Lorsqu’un coup franc est joué, les adversaires doivent se tenir à une distance réglementaire du ballon.
Le Coup de Pied de Réparation (Penalty)
Un penalty est accordé pour une faute passible d’un coup franc direct commise par un défenseur à l’intérieur de sa propre surface de réparation. Le ballon est placé sur le point de penalty, à 11 mètres de la ligne de but. Le gardien doit rester sur sa ligne de but jusqu’à ce que le ballon soit botté, et tous les autres joueurs doivent rester à l’extérieur de la surface de réparation.

- C’est une infraction si le gardien quitte sa ligne prématurément ou si d’autres joueurs pénètrent dans la surface de réparation avant que le tir ne soit effectué.
- Selon le type d’infraction, l’arbitre peut ordonner de recommencer le penalty ou accorder un coup franc indirect à l’équipe adverse.
La Rentrée de Touche
Lorsque le ballon a entièrement franchi la ligne de touche, le jeu reprend par une rentrée de touche. Celle-ci est effectuée par l’équipe adverse du joueur qui a touché le ballon en dernier.

- Le joueur doit lancer le ballon depuis l’arrière et par-dessus la tête avec les deux mains.
- Si le ballon est lancé directement dans le but adverse, le but n’est pas accordé et un coup de pied de but est donné à la place.
- Au moins une partie de chaque pied doit se trouver sur la ligne de touche ou à l’extérieur du terrain lors de la rentrée. Si la touche est mal effectuée, elle est attribuée à l’équipe adverse.
Le Coup de Pied de But (Dégagement)
Un coup de pied de but est accordé lorsque le ballon, ayant touché en dernier un joueur de l’équipe attaquante, franchit la ligne de but sans qu’un but ait été marqué. Le coup de pied de but est effectué par l’équipe défendante.

- Le ballon est en jeu dès qu’il est botté et qu’il a clairement bougé.
- Les adversaires doivent rester en dehors de la surface de réparation jusqu’à ce que le ballon soit en jeu.
Le Coup de Pied de Coin (Corner)
Un corner est accordé lorsque le ballon, ayant touché en dernier un joueur de l’équipe défendante, franchit la ligne de but sans qu’un but ait été marqué. Le corner est tiré par l’équipe attaquante depuis le coin le plus proche de l’endroit où le ballon a franchi la ligne.

- Le ballon est placé à l’intérieur de l’arc de cercle de coin et remis en jeu d’un coup de pied.
- Un but peut être marqué directement sur un coup de pied de coin, ce qui en fait une opportunité d’attaque très importante.
Foire Aux Questions sur les Lois du Jeu
Question 1 : Quelles sont les Lois fondamentales du football ?
Les Lois du Jeu définissent tout, des dimensions du terrain aux spécifications du ballon, en passant par le nombre de joueurs, l’autorité de l’arbitre, le hors-jeu, les penalties et plus encore. Il existe 17 Lois principales qui fixent où, comment et par qui le jeu est pratiqué. L’objectif principal est de garantir que les deux équipes s’affrontent dans des conditions égales, équitables et sûres.
Question 2 : Faut-il considérer ensemble les dimensions du terrain à 11 et les Lois du Jeu ?
Oui. Les détails techniques tels que les dimensions du terrain, la hauteur des buts et la distance de la surface de réparation font partie intégrante des Lois. De nombreux aspects, comme la technologie sur la ligne de but, la distance du point de penalty et la ligne défensive par rapport au hors-jeu, sont directement liés à ces mesures. Si les dimensions du terrain ne sont pas correctes, il devient difficile d’appliquer les Lois correctement.
Question 3 : En quoi les règles du football à 5 et la durée des matchs diffèrent-elles du football professionnel ?
En football à 5, les matchs sont généralement plus courts et les mi-temps durent environ 20 à 30 minutes. Le nombre de joueurs par équipe descend à 6, 7 ou 8. Les remplacements sont illimités, le hors-jeu n’est pas appliqué dans la plupart des centres et certains contacts physiques peuvent être interprétés plus souplement. Cependant, la logique des rentrées de touche, corners, six mètres, penalties et cartons reste largement similaire au jeu à 11.
Question 4 : Comment expliquer la règle du hors-jeu simplement ?
En termes simples : un joueur est en position de hors-jeu si, au moment où son coéquipier lui adresse le ballon, il est plus proche de la ligne de but adverse que le ballon et l’avant-dernier défenseur (généralement le gardien et un joueur de champ), et qu’il participe activement au jeu. Il n’y a pas de hors-jeu sur une touche, un corner ou un six mètres. Cette règle existe pour éviter que des attaquants ne restent postés en permanence devant le but adverse pour obtenir un avantage injuste.
Question 5 : Sur quoi faut-il insister pour expliquer les Lois du Jeu aux enfants ?
Pour les enfants, il vaut mieux se concentrer moins sur les détails techniques et plus sur l’esprit du jeu : le fair-play, le respect des adversaires, ne pas contester les décisions de l’arbitre, éviter les tacles dangereux et jouer en équipe. Les aspects techniques comme le hors-jeu ou les penalties peuvent être expliqués via des exemples simples et des supports visuels.
Question 6 : Les Lois du Jeu sont-elles très différentes dans les ligues amateurs ?
Le cadre de base est le même : les fautes, les cartons, le hors-jeu, les penalties et les corners s’appliquent également en amateur. Les principales différences concernent souvent le nombre de remplacements, la taille de l’effectif, l’organisation de la zone technique et la rigueur des mesures disciplinaires. Certaines ligues amateurs permettent des règles de substitution plus flexibles.
Question 7 : Comment se tire un penalty et qu’est-ce qui compte comme une infraction ?
Un penalty est accordé pour une faute directe commise dans sa propre surface de réparation par un défenseur. Le ballon est placé sur le point de penalty, le gardien reste sur sa ligne, et en dehors du tireur et du gardien, tous les joueurs doivent rester hors de la surface et de l’arc de cercle. Des infractions comme le gardien bougeant trop tôt, le tireur touchant le ballon deux fois de suite ou l’entrée prématurée de joueurs dans la surface peuvent amener l’arbitre à faire retirer le penalty ou à donner un coup franc indirect à l’adversaire.

